ゲームソフトウェア市場概要 ゲーミングとは、ゲーム機、コンピューター、携帯電話、あるいはその他のメディアを問わず、電子ゲームをプレイすることを指す。ゲーミングは、定期的なゲームプレイを示唆するニュアンスの強い言葉であり、おそらくは趣味としてのものであろう。従来は一人で楽しむものだったが、オンライン・マルチプレイヤー・ビデオゲームによって、ゲームはグループでも楽しめるようになった。 ゲーム ソフトウェアの世界市場レポート2024-2030 YHResearchが発行した最新市場調査レポート「ゲームソフトウェアの世界市場レポート 2024-2029年」によると、ゲームソフトウェアの世界市場規模は2029年までに393.40百万米ドルに達し、予測期間中の年平均成長率は6.0%になると予測されています。 図. ゲームソフトウェアの世界市場規模(百万米ドル)、2018年~2029年 ゲーム ソフトウェアの世界市場レポート2024-2030 YHResearch社の調査に基づいているか、含まれています: 世界のゲームソフトウェア市場レポート 2024-2029年. 図. ゲームソフトウェアの世界市場規模、上位10社で全体の59%を占める ゲーム ソフトウェアの世界市場レポート2024-2030 YHResearch社の調査に基づいているか、含まれています: 世界のゲームソフトウェア市場レポート 2024-2029年. 本レポートでは、テンセント、アップル、マイクロソフト、ソニー、グーグル、ネットイース、任天堂、ワーナー・ブラザース、アクティビジョン・ブリザード、エレクトロニック・アーツなど、ゲームソフトウェアの主要プレイヤーを紹介している。 2022年には、世界のゲームソフトウェア上位10社が売上高で市場シェアの59%を占める。上図は、ゲームソフトウェアの売上高でランク付けされた主要プレイヤーを示しています。中でもテンセントは世界市場シェアの約13%を占める最大手である。 図. ゲームソフトウェアの世界市場規模、製品セグメント別内訳 ゲーム ソフトウェアの世界市場レポート2024-2030 ゲーム ソフトウェアの世界市場レポート2024-2030 YHResearch社の調査に基づいているか、含まれています: 世界のゲームソフトウェア市場レポート 2024-2029年. 製品タイプ別では、モバイルゲームが最大のセグメントで、2022年の売上高ベースで50%のシェアを占める。 図. ゲームソフトウェアの世界市場規模、アプリケーションセグメント別分割 ゲーム ソフトウェアの世界市場レポート2024-2030 ゲーム ソフトウェアの世界市場レポート2024-2030 YHResearch社の調査に基づいているか、含まれています: 世界のゲームソフトウェア市場レポート 2024-2029年. 製品用途別では、アマチュアゲーマーが最大の用途であり、2022年には80%のシェアを占める。 図. ゲーム ソフトウェア、世界市場シェア、地域別(売上高) ゲーム ソフトウェアの世界市場レポート2024-2030 ゲーム ソフトウェアの世界市場レポート2024-2030 YHResearch社の調査に基づいているか、含まれています: 世界のゲームソフトウェア市場レポート 2024-2029年. 地域別では、北米が最大の消費者市場で市場シェアは27%、次いでアジア(中国を除く)が25%、中国が22%となっている。 著者について 劉- シニア・アナリスト YHResearchについて YH Research(YHリサーチ)は、主に市場調査レポート、業界調査レポート、カスタムレポート、IPOコンサルティングサービス、ビジネスプランなどを提供し、企業のグローバルビジネスや新分野開拓に役立つデータ・情報を提供しています。今まで世界100か国以上にわたって、6万社以上の企業に産業情報サービスを提供してきました。 ◇レポートの詳細内容・無料サンプルお申込みはこちら https://www.yhresearch.co.jp/reports/497637/gaming-software 【企業に市場調査レポートを提供するYH Research株式会社】 https://www.yhresearch.co.jp 世界5カ国に拠点を置き、企業のグローバルビジネスや新分野開拓に役立つ市場調査レポートを提供します。 【本件に関するお問い合わせ先】 YH Research株式会社 住所:東京都中央区勝どき五丁目12番4-1203号 TEL:050-5840-2692(日本);0081-5058402692(グローバル) マーケティング担当:info@yhresearch.com

ゲームソフトウェア市場概要 ゲーミングとは、ゲーム機、コンピューター、携帯電話、あるいはその他のメディアを問わず、電子ゲームをプレイすることを指す。ゲーミングは、定期的なゲームプレイを示唆するニュアンスの強い言葉であり、おそらくは趣味としてのものであろう。従来は一人で楽しむものだったが、オンライン・マルチプレイヤー・ビデオゲームによって、ゲームはグループでも楽しめるようになった。 ゲーム ソフトウェアの世界市場レポート2024-2030 YHResearchが発行した最新市場調査レポート「ゲームソフトウェアの世界市場レポート 2024-2029年」によると、ゲームソフトウェアの世界市場規模は2029年までに393.40百万米ドルに達し、予測期間中の年平均成長率は6.0%になると予測されています。 図. ゲームソフトウェアの世界市場規模(百万米ドル)、2018年~2029年 ゲーム ソフトウェアの世界市場レポート2024-2030 YHResearch社の調査に基づいているか、含まれています: 世界のゲームソフトウェア市場レポート 2024-2029年. 図. ゲームソフトウェアの世界市場規模、上位10社で全体の59%を占める ゲーム ソフトウェアの世界市場レポート2024-2030 YHResearch社の調査に基づいているか、含まれています: 世界のゲームソフトウェア市場レポート 2024-2029年. 本レポートでは、テンセント、アップル、マイクロソフト、ソニー、グーグル、ネットイース、任天堂、ワーナー・ブラザース、アクティビジョン・ブリザード、エレクトロニック・アーツなど、ゲームソフトウェアの主要プレイヤーを紹介している。 2022年には、世界のゲームソフトウェア上位10社が売上高で市場シェアの59%を占める。上図は、ゲームソフトウェアの売上高でランク付けされた主要プレイヤーを示しています。中でもテンセントは世界市場シェアの約13%を占める最大手である。 図. ゲームソフトウェアの世界市場規模、製品セグメント別内訳 ゲーム ソフトウェアの世界市場レポート2024-2030 ゲーム ソフトウェアの世界市場レポート2024-2030 YHResearch社の調査に基づいているか、含まれています: 世界のゲームソフトウェア市場レポート 2024-2029年. 製品タイプ別では、モバイルゲームが最大のセグメントで、2022年の売上高ベースで50%のシェアを占める。 図. ゲームソフトウェアの世界市場規模、アプリケーションセグメント別分割 ゲーム ソフトウェアの世界市場レポート2024-2030 ゲーム ソフトウェアの世界市場レポート2024-2030 YHResearch社の調査に基づいているか、含まれています: 世界のゲームソフトウェア市場レポート 2024-2029年. 製品用途別では、アマチュアゲーマーが最大の用途であり、2022年には80%のシェアを占める。 図. ゲーム ソフトウェア、世界市場シェア、地域別(売上高) ゲーム ソフトウェアの世界市場レポート2024-2030 ゲーム ソフトウェアの世界市場レポート2024-2030 YHResearch社の調査に基づいているか、含まれています: 世界のゲームソフトウェア市場レポート 2024-2029年. 地域別では、北米が最大の消費者市場で市場シェアは27%、次いでアジア(中国を除く)が25%、中国が22%となっている。 著者について 劉- シニア・アナリスト YHResearchについて YH Research(YHリサーチ)は、主に市場調査レポート、業界調査レポート、カスタムレポート、IPOコンサルティングサービス、ビジネスプランなどを提供し、企業のグローバルビジネスや新分野開拓に役立つデータ・情報を提供しています。今まで世界100か国以上にわたって、6万社以上の企業に産業情報サービスを提供してきました。 ◇レポートの詳細内容・無料サンプルお申込みはこちら https://www.yhresearch.co.jp/reports/497637/gaming-software 【企業に市場調査レポートを提供するYH Research株式会社】 https://www.yhresearch.co.jp 世界5カ国に拠点を置き、企業のグローバルビジネスや新分野開拓に役立つ市場調査レポートを提供します。 【本件に関するお問い合わせ先】 YH Research株式会社 住所:東京都中央区勝どき五丁目12番4-1203号 TEL:050-5840-2692(日本);0081-5058402692(グローバル) マーケティング担当:info@yhresearch.com

ゲームソフトウェア市場概要

ゲーミングとは、ゲーム機、コンピューター、携帯電話、あるいはその他のメディアを問わず、電子ゲームをプレイすることを指す。ゲーミングは、定期的なゲームプレイを示唆するニュアンスの強い言葉であり、おそらくは趣味としてのものであろう。従来は一人で楽しむものだったが、オンライン・マルチプレイヤー・ビデオゲームによって、ゲームはグループでも楽しめるようになった。

ゲーム ソフトウェアの世界市場レポート2024-2030

 

YHResearchが発行した最新市場調査レポート「ゲームソフトウェアの世界市場レポート 2024-2029年」によると、ゲームソフトウェアの世界市場規模は2029年までに393.40百万米ドルに達し、予測期間中の年平均成長率は6.0%になると予測されています。

図.   ゲームソフトウェアの世界市場規模(百万米ドル)、2018年~2029年

ゲーム ソフトウェアの世界市場レポート2024-2030

YHResearch社の調査に基づいているか、含まれています: 世界のゲームソフトウェア市場レポート 2024-2029年.

図.   ゲームソフトウェアの世界市場規模、上位10社で全体の59%を占める

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YHResearch社の調査に基づいているか、含まれています: 世界のゲームソフトウェア市場レポート 2024-2029年.

本レポートでは、テンセント、アップル、マイクロソフト、ソニー、グーグル、ネットイース、任天堂、ワーナー・ブラザース、アクティビジョン・ブリザード、エレクトロニック・アーツなど、ゲームソフトウェアの主要プレイヤーを紹介している。

2022年には、世界のゲームソフトウェア上位10社が売上高で市場シェアの59%を占める。上図は、ゲームソフトウェアの売上高でランク付けされた主要プレイヤーを示しています。中でもテンセントは世界市場シェアの約13%を占める最大手である。

図.   ゲームソフトウェアの世界市場規模、製品セグメント別内訳

ゲーム ソフトウェアの世界市場レポート2024-2030

ゲーム ソフトウェアの世界市場レポート2024-2030

YHResearch社の調査に基づいているか、含まれています: 世界のゲームソフトウェア市場レポート 2024-2029年.

製品タイプ別では、モバイルゲームが最大のセグメントで、2022年の売上高ベースで50%のシェアを占める。

図.   ゲームソフトウェアの世界市場規模、アプリケーションセグメント別分割

ゲーム ソフトウェアの世界市場レポート2024-2030

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YHResearch社の調査に基づいているか、含まれています: 世界のゲームソフトウェア市場レポート 2024-2029年.

製品用途別では、アマチュアゲーマーが最大の用途であり、2022年には80%のシェアを占める。

図.   ゲーム ソフトウェア、世界市場シェア、地域別(売上高)

ゲーム ソフトウェアの世界市場レポート2024-2030

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YHResearch社の調査に基づいているか、含まれています: 世界のゲームソフトウェア市場レポート 2024-2029年.

地域別では、北米が最大の消費者市場で市場シェアは27%、次いでアジア(中国を除く)が25%、中国が22%となっている。

 

 

 

 

 

著者について

劉- シニア・アナリスト

 

YHResearchについて

 

YH Research(YHリサーチ)は、主に市場調査レポート、業界調査レポート、カスタムレポート、IPOコンサルティングサービス、ビジネスプランなどを提供し、企業のグローバルビジネスや新分野開拓に役立つデータ・情報を提供しています。今まで世界100か国以上にわたって、6万社以上の企業に産業情報サービスを提供してきました。

 

 

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