ライセンスキャラクター商品世界総市場規模
好きが経済を動かす──ライセンスキャラクター商品の産業力
「推し」が商品になるとき:ライセンスキャラクター商品とは何か
ライセンスキャラクター商品とは、知的財産として管理されるキャラクターや作品を第三者が許諾を受けて商品化したものである。アニメ、映画、ゲーム、絵本などを原点とするキャラクターが、玩具、文具、アパレル、食品、生活雑貨などの形で広範な市場に展開されている。
本製品群の最大の特徴は、「感情的共感」に根ざした購買動機である点である。消費者は製品そのものの機能価値ではなく、キャラクターの持つ物語性や世界観に共鳴し、自身の「推し活」として購買に至る。製品構造自体は比較的シンプルであるが、ブランディング・ビジュアル展開・パッケージ戦略などに高度なマーケティング設計が求められる。また、製品ライフサイクルは作品の人気変動と強く連動しており、発売のタイミング戦略が成否を左右する。
高品質な製造管理、安全性試験の徹底、知財リスクへの対応など、一般消費財以上のコンプライアンスが前提条件となる。とりわけ、日本市場においては「信頼できる正規ライセンス商品」であることが購買の決定要因となるケースが多く、ブランド運営企業と製造・販売パートナーの連携が重要である。
図. ライセンスキャラクター商品世界総市場規模
上記の図表/データは、YHResearchの最新レポート「グローバルライセンスキャラクター商品のトップ会社の市場シェアおよびランキング 2025」
YHResearch調査チームの「グローバルライセンスキャラクター商品のトップ会社の市場シェアおよびランキング 2025」によれば、2024年の177334百万米ドルから2031年には274198百万米ドルに成長し、2025年から2031年の間にCAGRは6.4%になると予測されている。
広がるキャラ経済圏:エンタメから日用品までつながる川上と川下
ライセンスキャラクター商品は、従来の玩具・ホビー分野に留まらず、日用品、食品、医薬部外品、家電、果ては住宅・金融サービスに至るまで、川下の広範な領域に波及している。キャラクターは単なる子ども向け資産ではなく、全年齢層に訴求可能な「感情資産」として再定義されつつある。
この広がりを背景に、川上である原作提供企業やライセンサーの収益モデルも多様化している。キャラクターの人気が上昇することでライセンスフィーが増加し、同時に関連商品の開発・流通・販促活動が波及的に活性化する。IP(知的財産)を軸とする産業構造は、音楽・映画・出版といった既存メディアとのクロスメディア戦略を強化しており、各領域における相互送客効果が認められている。
この成長は、アジア圏を中心とした新興市場でのIP浸透、SNSによる「バズ」拡散、ECによる販売効率化といった複合的要因に支えられている。
図. 世界のライセンスキャラクター商品市場におけるトップ19企業のランキングと市場シェア(2024年の調査データに基づく;最新のデータは、当社の最新調査データに基づいている)
上記の図表/データは、YHResearchの最新レポート「グローバルライセンスキャラクター商品のトップ会社の市場シェアおよびランキング 2025」
YHResearchのトップ企業研究センターによると、ライセンスキャラクター商品の世界的な主要製造業者には、The Walt Disney Company、Hasbro、Warner Bros. Discovery、The Pokémon Company、Mattel、Paramount、NBCUniversal、Toei Animation、Sanrio、Authentic Brands Groupなどが含まれている。2024年、世界のトップ5企業は売上の観点から約48.0%の市場シェアを持っていた。
版権だけでは勝てない 差がつく戦略・技術・ブランド構築力
ライセンスキャラクター商品市場においては、単に知名度の高いキャラクターを起用すれば売れる時代はすでに終わっている。競争優位性を確立するには、版権の取得だけでなく、製品としての完成度、ストーリーとの一貫性、製造・流通体制の柔軟性が不可欠である。
特に日本市場では、「キャラクターの世界観を壊さない」ことが購入者の信頼感を左右するため、デザインの忠実性、カラーマネジメント、素材選定などにきめ細かな品質管理が求められる。加えて、製品展開のスピード感や「限定版」戦略による希少性創出が、他社との差別化ポイントとなる。
グローバル市場においては、韓国・中国勢が強力な生産・企画体制を背景に急伸しており、欧米の大手IPホルダーはD2C型販売やNFTとの連携など、デジタルを活用した展開に注力している。一方、日本企業はローカルIPの深堀りと品質重視による差別化で、国内外に根強い支持を得ている。
「好き」を可視化する時代に、なぜキャラクター商品は不可欠なのか
SNS時代においては、個人の「推し」や「好き」を可視化し共有することが生活文化の一部となっている。キャラクター商品はこの流れに合致し、単なる商材ではなく、感情表現や自己承認欲求の媒体として消費される。その結果、再購買率の高さ、限定品争奪、コレクション文化の形成など、他業種には見られない独特な市場特性が生まれている。
また、ESGの観点からも注目すべきである。再生素材の使用や余剰在庫抑制、倫理的な製造工程などを打ち出す企業が、消費者からの支持を得やすくなっている。商品企画段階から環境・社会配慮を組み込むことで、キャラクターのブランド価値も高める好循環が成立している。
さらに、メタバースやAR技術との連携により、キャラクター商品の意味合いは「物質」から「体験」へと進化しつつある。リアル商品とデジタルコンテンツの境界が曖昧になる中、キャラクター商品は今後もコンテンツ産業の基盤として進化し続けるであろう。
本レポートのメリット
(1)市場規模の総合分析:世界のライセンスキャラクター商品市場の成長動向と規模を過去データ(2020~2025年)と予測データ(2026~2031年)に基づいて提供しており、企業は市場の方向性と規模を把握し、今後の戦略立案に役立てることができます。
(2)主要企業の情報:世界のライセンスキャラクター商品市場における主要企業の売上、価格、シェア、ランキングについて詳細に分析し、競争環境と企業の立ち位置を理解するための指針を提供します。(2020~2025)
(3)中国市場の動向:中国ライセンスキャラクター商品市場に焦点を当て、主要企業の売上、価格、市場シェア、ランキングなどの詳細データを提供し、企業が効果的な市場戦略を策定するのに役立ちます。(2020~2025)
(4)主要消費地域:世界のライセンスキャラクター商品の主要消費地域の消費、所得、需要構造を詳細に分析し、市場動向を把握し、ターゲット市場の特定と戦略策定を支援します。
(5)産業チェーン:川上産業、川中産業、川下産業に関する詳細な分析を通じて、ライセンスキャラクター商品産業の特性と位置づけを把握します。
会社概要
YH Research(YHリサーチ)は、グローバルビジネスをサポートする市場調査と情報提供の企業です。業界調査レポート、カスタムレポート、IPOアドバイザリーサービス、ビジネスプラン作成など、企業の成長と発展を支援するサービスを提供しています。 世界5カ国にオフィスを構え、100カ国以上の企業に正確で有益なデータを提供し、業界動向や競合分析、消費者行動分析などを通じて、企業が市場の変化に迅速に対応できるようサポートしています。
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